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Play of the Week、Bad Play of the Week Homeの>2002年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Week in Review 著者 Alex Shvartsman 訳者 EC 投稿日 2002-01-13 更新 2003-05-18 [Week In Review January 18-24 ,2001]より抜粋。 『Good/Bad Play of the Week ?』 この報告をしたGert Coeckelberghに感謝する。このプレイはGoodかBadか私には判断できないので、皆の判断に委ねることにする。 それはGPアムステルダムの初日の第8ラウンドでのこと。Chris BenafelとJan Doiseの対戦で起った。 両者とも7-0で勝ち上がっており、初日突破は確実と思われた。 Janは「旅する巨人」を出しており、「夢ツグミ」もいた。一方、Chrisは3体のクリーチャーを出していた。 なお、ゲームの最初の方で JanはChrisが「爆発的成長」を持っていると知っていた。 だから、Chrisが3体のクリーチャーで攻撃してきた時、Janはキッカーつき「爆発的成長」で死なないために、Chrisの「うねるカヴー」を巨人でブロックするしかなかった。 Chrisはもちろん「爆発的成長」を持っていたが、カヴーに(キッカーできるのに)ノンキックでプレイした。(これでカヴーは6/6) しかしここで、Jan は「島」「平地」「森」を場に出しており(巨人は4/6)、「夢ツグミ」の能力を使って島の1枚を「沼」にした。そして、巨人は5/7になって生き残り、次のターンの「旅する巨人」の攻撃でJanは勝利した。 彼は初日を8-0で抜けた! 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。
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エース・オブ・シーフード 機種:PC,WiiU,PS4,NS,iOS 作・編曲者:DEKU 開発元:Nussoft 発売元:Nussoft 発売年:2016,2017,2018 概要 Nussoftが開発した魚介類が自機のオープンワールドTPS。 BGMは『NEO AQUARIUM -甲殻王-』と同じくDEKU氏が担当。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 I got it DEKU メインテーマ(海産物) Food chaine 攻防戦(海産物) Spirit of plastic model メインテーマ(戦艦) Battle fleet 攻防戦(戦艦) Conveyor belt sushi 漁礁(メニュー画面) Regalecus glesne 攻防戦(深海魚) Counter attack 敵性魚群戦1 California Roll (Sushi bar edit) 敵性魚群戦2 Kraken ダイオウイカ戦 第2回マイナーゲーム69位 End credit スタッフロール Game over California Roll PV,合成超魚戦 Title タイトル画面 サウンドトラック Ace of Seafood Original Soundtrack Ace of Seafood - Original Soundtrack ダウンロード販売。要Steamアカウント 動画 使用曲 California Roll
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https://w.atwiki.jp/braingeyser/pages/46.html
Play of the Week、Bad Play of the Week Homeの>2002年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Week in Review 著者 Alex Shvartsman 訳者 EC 投稿日 2002-01-14 更新 2003-05-18 [Week In Review January 11-17 ,2001]より抜粋。 『Play of the Week』 Derek Rankのリポート このプレイはかなり前にあったことだ。だがリポートするには十分な内容だと思う。 それは、5版、ビジョンズのロチェスタードラフトでのMike Long vs. Jon Finkelの一戦でのこと。ゲームの終盤、両者とも十分な土地を出しており、Finkelは5ライフだったがクリーチャーの展開は彼に有利になりはじめていた。 「ケアヴェクの悪意」をドローしたが、Mikeは困っていた。5ライフの喪失は Finkelを殺すには十分なのだが、Finkelが「記憶の欠落」をドラフトしたことを知っていたからだ。そして、Finkelが手札に持っているであろうことを、薄くなったライブラリから推測していた。 もちろん、Mikeが全てのパーマネントを生贄にして「ケアヴェクの悪意」をプレイして、Finkelが「記憶の欠落」を使った場合には負けだ。Mikeはしばらく考えると、もう一度の攻撃には耐えられると判断し、エンドを宣言した。 Finkelは攻撃し、Mikeは生き延びるためにチャンプブロックしてクリーチャーを犠牲にした。もちろんFinkelは「記憶の欠落」をプレイできるマナを残して、エンドを宣言した。 Mike Longはドローフェイズに入ったところで黒6マナを出し、カードドローをスタックに積んだ。彼はここで全てのパーマネントを生贄にして手札を全て捨て、「ケアヴェクの悪意」をプレイしたのだ! もし、Finkelが「記憶の欠落」を使ってきてもLongは再度「ケアヴェクの悪意」をドローでき、使えるマナもある。この、Longの巧妙なプレイに Finkelは手札を見せ、「記憶の欠落」をテーブルにさらしたのだった。 Mike Longはこのように信じられないほどのプレイスキルを持ったプレイヤーだ。これは、最高のプレイとは言えないまでも、トップ5に入るほどのプレイだと思う。 『Bad Play of the Week』 私はBrian Davis 相手に GPアムステルダムの第9ラウンドで対戦していた。私は青黒デッキをドラフトしており、相手は青白タッチ黒だった。 私は初戦負けたが、第2ゲームでは勝てそうに思えた。「高潮の幻想家」と「貪欲なるネズミ」を出していたのだ。さらに、「ザナム・ジン」が空から3点ずつ攻撃していた。Brian Davisは手札が無く、「夢ツグミ」と「ベナリアの槍騎兵」(4/4)を出していた。彼のライフは7であり、3~4ターン後には勝てそうだった。 ここで、私は「高潮の幻想家」で「夢ツグミ」を白にして、「洗い流し」で白を指定した。そして2体のクリーチャーで攻撃し、彼のライフは3になった。 ここで、Brianは「生き返りの蒸気」をドロー、そして「手かせ」をサーチしてジンにエンチャントした。そして、場に帰ってきた槍騎兵のよってこのゲームに勝利し、マッチにも勝利したのだった。 そう、正解のプレイは「貪欲なネズミ」を白にして手札に戻し、「ベナリアの槍騎兵」を捨てさせることだったのだ。私は愚かにも、手札のアドバンテージを時間のアドバンテージのために犠牲にしたのだった。 Brian Davisは3位になったが、私は23位でフィニッシュしたのだった。 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。
https://w.atwiki.jp/braingeyser/pages/44.html
Play of the Week、Bad Play of the Week Homeの>2002年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Week in Review 著者 Alex Shvartsman 訳者 EC 投稿日 2002-01-12 更新 2003-05-18 [Week In Review January 25-31 ,2001]より抜粋。 『Play of the Week』 今週のプレイは、自身がネットでのコラムニストであり素晴らしいデッキビルダーでもある Sol Malkaの報告によるものだ。以下のプレイは、彼自身の言葉によって記す。 私はアトランタでのタイプ2のトーナメントに、赤黒のコントロールデッキで参加していた。 第5ラウンドでのこと、青黒デッキ(「ヨーグモスの行動計画」、「のたうつウンパス」、「無明の予見者」が入っている)を使う Jeremy Andersonと対戦していた。 それは第2ゲームでの終盤のこと、私のライフはなかなか除去できなかった「のたうつウンパス」によって3ライフまで減っていた。我々は両者とも十分なマナがあったが、互いの場には勝ち手段がなかった。この時、Jeremyのライフは13だった。だが、相手の場には「ヨーグモスの行動計画」があり、「蝕み」が墓地にあった。つまり、次に私がスペルを唱える時が Jeremy の「蝕み」で私が負ける時だったのだ! 私がスペルを使う唯一の機会は、Jeremyが既にスペルをプレイした後しかなかった。そして、好機をひたすら待つことにしたのだ。彼は、私のエンドステップに「選択」や「蓄積された知識」などの墓地にあるドローカードを使ってきた。そして、彼の墓地にあるスペルは「撃退」、「誤った指図」、「蝕み」だけになった。 遂に私は必要だったカードをドローした。後は、それを使う好機を待つだけだった。 2ターン後、Jeremyは私のエンドステップに「はね返り」を「ヨーグモスの行動計画」に使ってきた。私はそれにレスポンスで「沸騰」をプレイ!その結果、Jeremyの青マナソースは全滅し、何もできなくなったのだ。彼は以前にディスカードしていた島をセットするために、「ヨーグモスの行動計画」を張り直さざるを得なかった。しかし、私は「リシャーダの港」で「島」をロックし、手札に貯めていたクリーチャーをプレイした。 こうした忍耐により、私は数ターン後には勝利したのだった。 『Bad Play of the Week』 Bad playはプレリリースではよく起こる。ここで2つを報告しよう。 最初は私の友人がニューヨークのプレリリースでやったプレイだ。彼は「ゴブリンのゲーム」をプレイ!(この時点で彼は既にミスをしている気がするが) しかも、彼はカードをしっかりと読んでいなかった。 彼は、箱に隠した100枚のスリーブを相手に見せたのだ・・・。 彼は「ゴブリンのゲーム」には勝った。しかし、実際のゲームには敗れた。100点のライフを失ったからだ・・・。 もう一つは、エセクス(イギリス)でのプレリリースでのこと。Luke Twiggerの報告だ。 先攻だった私の相手は、第1ターンに「平地」をセット。私は「沼」をセットしてエンド。相手は「島」をセットしてマナを出し、「翻弄する魔道士」を召喚した。 指定カードは「アルマジロの外套」!? 私には元からプレイできないカードだ。私は、多分彼が他のプレイヤーに外套で殴られたのだろうと推測した。そして、次の私のターンに土地を置いてエンド。次のターン、相手は「森」を出し、・・・ 「アルマジロの外套」を宣言!? 私がそれはできないことを指摘すると、彼はジャッジを呼んでいた。そして、彼は「翻弄する魔道士」を自殺させるために(「アルマジロの外套」を使うために)、以後の数ターン魔道士で攻撃を繰り返していたよ。 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。
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